Accès direct |
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Origine du nom dans différentes langues: | |
Français: | Phare + ampère |
Anglais: | _ |
Allemand: | _ |
Japonais: | _ |
Type 1: | Type 2: | Répartition: | Taille: | Poids: | ||||
![]() |
- |
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1.4 m | 61.5 Kg | ||||
Objet tenu: (commun) |
Objet tenu: (rare) |
Expérience minimale remportée (combat): |
Couleur: | Capacité spéciale: | ||||
- | - | 194 points | <Non présent> | <Non présent> |
Desc.: | Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin sur la surface de l'eau. |
Lieu: | Non disponible... |
Aperçu à une échelle proche de la réalité: |
Notes: - L'aperçu n'est pas tout à fait le même que dans Pokémon R/S. - Il est réalisé en supposant que le personnage mesure 1.50m... - Il ne s'agit que d'une représentation (très) approximative de la réalité! |
Moveset(s) proposé(s): | Explications/Commentaires: |
Pharamp @ Restes / Baie maron Tonnerre Clonage / Mur lumiere / Protection PC Plante / PC Glace / Cage eclair / Protection / Mur lumiere Cage eclair / Repos / Protection / Mur lumiere | Un Pokémon électrique intéressant, moins rapide que la normale de son type, mais plus défensif et avec une attaque spéciale très haute. Il est toutefois dommage qu'il ne soit pas plus versatile que les autres électriques, et oblige quasiment à l'utilisation de PC, Clonage est quasi indispensable vu sa vitesse faible (surtout face à un Triopikeur), et Protection ou Mur lumiere peuvent servir vu ses defenses appréciables. |
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