Accès direct |
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Origine du nom dans différentes langues: | |
Français: | Azur + Marill |
Anglais: | _ |
Allemand: | _ |
Japonais: | _ |
Type 1: | Type 2: | Répartition: | Taille: | Poids: | ||||
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- |
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0.8 m | 28.5 Kg | ||||
Objet tenu: (commun) |
Objet tenu: (rare) |
Expérience minimale remportée (combat): |
Couleur: | Capacité spéciale: | ||||
- | - | 153 points | Bleu | Isograisse/Coloforce |
Desc.: | Les longues oreilles d'AZUMARILL sont des capteurs indispensables. Lorsqu'il se concentre pour écouter, ce POKéMON peut identifier les proies aux alentours, même dans les cours d'eau à fort courant ou les rapides. |
Lieu: | Non disponible... |
Aperçu à une échelle proche de la réalité: |
Notes: - L'aperçu n'est pas tout à fait le même que dans Pokémon R/S. - Il est réalisé en supposant que le personnage mesure 1.50m... - Il ne s'agit que d'une représentation (très) approximative de la réalité! |
Moveset(s) proposé(s): | Explications/Commentaires: |
Azumarill @ Restes / Poudreclaire / Baie maron Retour / Casse brique / Mitrapoing Roulade Boul'armure Repos / Reflet | Vu ses PV et ses stats je pense qu les Restes s'imposent d'eux mêmes. Vu ses stats d'attaque de mouche, mieux vaut se servir de sa capacité qui augmente son attaque (à près de 400) pour un (assez) bon sweepage. Le combo Boul'armure + Roulade peut faire très très mal (à un électrique par exemple). Il vaut mieux ne pas trop le sous estimer, surtout avec Reflet (Mitrapoing allant plus ou moins de paire avec), car son attaque est boostée et le combo Roche/Combat couvre un grand nombre de types. |
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