Accès direct |
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Origine du nom dans différentes langues: | |
Français: | Cochon + chignon |
Anglais: | _ |
Allemand: | _ |
Japonais: | _ |
Type 1: | Type 2: | Répartition: | Taille: | Poids: | ||||
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1.1 m | 55.8 Kg | ||||
Objet tenu: (commun) |
Objet tenu: (rare) |
Expérience minimale remportée (combat): |
Couleur: | Capacité spéciale: | ||||
- | - | 160 points | Marron | Benet |
Desc.: | COCHIGNON est recouvert de longs poils épais qui lui permettent de supporter le froid hivernal. Ce POKéMON utilise ses défenses pour déterrer la nourriture cachée sous la glace. |
Lieu: | Non disponible... |
Aperçu à une échelle proche de la réalité: |
Notes: - L'aperçu n'est pas tout à fait le même que dans Pokémon R/S. - Il est réalisé en supposant que le personnage mesure 1.50m... - Il ne s'agit que d'une représentation (très) approximative de la réalité! |
Moveset(s) proposé(s): | Explications/Commentaires: |
Cochignon @ Bandeau Choix Séisme Eboulement PC spectre Repos | Cochignon dispose d’un double type unique dans le jeu, sol/glace, qui peut s’avérer intéressant … Ses points forts sont incontestablement les PV et l’attaque, sa défense est correcte et le reste plutôt moyen (difficile donc de tirer quelque chose offensivement du type glace). Type sol, puissance physique, résistance assez bonne : le choice bander est selon moi l’option n°1. Pour le choix des attaques, j’ai choisi le combo sol/roche, et une PC spectre vu sa faible versatilité physique (utile pour contrer Kaorine, résistant à Séisme ET Eboulement). Repos comme toujours permet de le régénérer. Dans la pratique, il trouve pas mal de contres, mais peut surprendre l’adversaire ^_^ par elpin |
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