Accès direct |
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Origine du nom dans différentes langues: | |
Français: | Colosse + homard |
Anglais: | _ |
Allemand: | _ |
Japonais: | _ |
Type 1: | Type 2: | Répartition: | Taille: | Poids: | ||||
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1.1 m | 32.8 Kg | ||||
Objet tenu: (commun) |
Objet tenu: (rare) |
Expérience minimale remportée (combat): |
Couleur: | Capacité spéciale: | ||||
- | - | 161 points | Rouge | Hyper Cutter/Coque Armure |
Desc.: | COLHOMARD mue et perd sa carapace régulièrement. Immédiatement après sa mue, sa nouvelle carapace est tendre et molle. Il s'enterre au fond des cours d'eau pour ne pas être attaqué avant que sa carapace ne soit assez dure. |
Lieu: | Non disponible... |
Aperçu à une échelle proche de la réalité: |
Notes: - L'aperçu n'est pas tout à fait le même que dans Pokémon R/S. - Il est réalisé en supposant que le personnage mesure 1.50m... - Il ne s'agit que d'une représentation (très) approximative de la réalité! |
Moveset(s) proposé(s): | Explications/Commentaires: |
Colhomard @ Restes / Grelot coque / Baie maron Danse lames Casse brique / Aeropique / Bomb'berk / Retour / Pv. antique Attaque physique Repos / Attaque physique | Vu sa bonne attaque et sa capacité il devrait être bon dans ce rôle et faire assez mal a un bon nombre de types vu qu'il est assez versatile. Grelot coque peut avoir son utilité vu qu'il devrait faire pas mal de dégâts et qu'il n'a pas beaucoup de PV. On peut également mettre surf quelque part vu qu'il a aussi une attaque spéciale acceptable (même sans EV). |
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