Accès direct |
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Origine du nom dans différentes langues: | |
Français: | Cerf + frousse |
Anglais: | _ |
Allemand: | _ |
Japonais: | _ |
Type 1: | Type 2: | Répartition: | Taille: | Poids: | ||||
![]() |
- |
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1.4 m | 71.2 Kg | ||||
Objet tenu: (commun) |
Objet tenu: (rare) |
Expérience minimale remportée (combat): |
Couleur: | Capacité spéciale: | ||||
- | - | 165 points | <Non présent> | <Non présent> |
Desc.: | Ses bois tordus changent le flot de l'air et créent une distorsion spatiale dans la réalité. |
Lieu: | Non disponible... |
Aperçu à une échelle proche de la réalité: |
Notes: - L'aperçu n'est pas tout à fait le même que dans Pokémon R/S. - Il est réalisé en supposant que le personnage mesure 1.50m... - Il ne s'agit que d'une représentation (très) approximative de la réalité! |
Moveset(s) proposé(s): | Explications/Commentaires: |
Cerfrousse @ Bandeau Choix Retour Ball'Ombre Tonnerre Repos | Cerfrousse est un UU plutôt sympathique sans être flamboyant. Voyons les atouts de ce pokémon normal : on retiendra sa capacité spéciale pratique, Intimidation, qui le rend plus résistant au physique, une bonne attaque (95 de BS), une vitesse et une attaque spéciale honorables. Son manque de résistances/immunités et ses défenses moyennes lui interdisent toute efficacité dans un rôle défensif. Ses statistiques le destinent naturellement au sweepage. Attaque, vitesse : j’ai choisi le rôle de choice bander. Avec des techniques classiques : Retour stabbé, Ball’Ombre contre les spectre, et Tonnerre (n’apprenant pas Mitra-Poing, et vu son attaque spéciale correcte, cela peut constituer un moyen de contrer les staller physiques). Repos pour se régénérer. Séisme peut être placé quelque part mais trouvera rarement une utilité. Cerfrousse est fun à jouer, mais niveau résultats il existe de bien meilleurs bander, et des staller courants le stoppent sans beaucoup de mal. Bien soutenu, dans une funteam, pourquoi pas … par elpin |
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